API 的设计方法
我们在如何使用 Material UI 方面学到了很多相关的知识,而通过 v1 版本的重写,我们能够彻底重新考虑组件的 API。
API 设计的难点在于你可以让一些复杂的东西看起来简单,也可能把简单的东西搞得复杂。
正如 Sebastian Markbage 指出,没有抽象也优于错误的抽象。 我们提供低级的组件以最大化使用封装功能。
封装
您可能已经注意到 API 中有关封装组件的一些不一致。 为了给予一些透明度,我们在设计 API 时一直使用以下的规则:
- 使用
children属性是使用 React 进行合成的惯用方法。 - 有时我们只需要有限的子组件封装,例如,当我们不需要允许子组件的顺序排列的时候。 在这种情况下,提供显式属性可以使实现更简单,更高效; 例如,
Tab采用icon和label属性。 - API 的一致性至关重要。
规则
除了上述封装规则的取舍之外,我们还执行以下这些:
扩展
提供一个未被明确记录的组件的属性则会传播到根元素。 例如,className 属性将被应用于根元素。
现在,假设您要禁用 MenuItem 上的涟漪效果。 您可以使用扩展的行为:
<MenuItem disableRipple />
disableRipple 属性将以这种方式流动:MenuItem> ListItem> ButtonBase。
原生属性
我们避免记录 DOM 支持的那些原生属性,如className。
CSS classes
为了自定义样式,所有组件都接受 classes 属性。 类设计兼顾两个约束: 使类结构尽可能简单,同时足以实现 Material Design 指南。
- 应用于根元素的类始终称为
root。 - 所有默认样式都分组在单个类中。
- 应用于非根元素的类则以元素的名称为前缀,例如, Dialog 组件中的
paperWidthXs。 - 由布尔属性赋值的 variants 不添加 前缀,例如
rounded类由rounded属性赋值。 - 由枚举属性赋值的 variants添加前缀,例如,
colorPrimary类使用color="primary"属性赋值。 - Variant 具有 ** 一个特定级别 **。
color和variant属性被视为 variant。 样式特异性越低,它就越容易被覆盖。 - 我们增加了变体修饰符(variant modifier)的特异性。 我们已经 ** 必须这样做 ** 为伪类 (
:hover,:focus等)。 以更多模板为代价,它才会开放更多的控制权。 我们也希望,它也能更加直观。
const styles = {
root: {
color: green[600],
'&$checked': {
color: green[500],
},
},
checked: {},
};
嵌套的组件
一个组件内的嵌套组件具有:
- 它们自己的扁平化属性(当这些属性是顶层组件抽象的关键时),例如
Input组件的id属性。 - 当用户可能需要调整内部 render 方法的子组件时,他们自己的
xxxProps属性,例如,在内部使用input的组件上公开inputProps和InputProps属性。 - 他们自己的
xxxComponent属性,用于执行组件注入。 - 当您可能需要执行命令性操作时,例如,公开
inputRef属性以访问input组件上的原生input,您就可以使用它们自己的xxxRef属性。 这有助于回答 “我如何访问 DOM 元素?”。
Prop naming
应根据 ** 默认值 ** 选择布尔属性的名称。 此选项允许简写的表示:
the shorthand notation. the shorthand notation. the shorthand notation. 例如,若提供了一个输入框元素的
disabled属性,则默认值为true。-(<Input enabled={false} />) + <Input disabled />;developers to know what the default value is from the name of the boolean prop. It's always the opposite. It's always the opposite. It's always the opposite.
受控的组件
大多数受控组件通过 value 和 onChange 属性进行控制, 但是, onChange/onClose/onOpen 组合用于显示相关状态。 在事件较多的情况下,我们先放名词,再放动词,例如:onPageChange,onRowsChange。
boolean vs. enum
为组件的变体设计 API 有两种选择:使用* boolean*; 或者使用* enum *。 比如说,我们选取了一个有着不同类型的按钮组件。 每个选项都有其优缺点:
选项 1 _布尔值(boolean)_:
type Props = { contained: boolean; fab: boolean; };该 API 启用了简写的表示法:
<Button>,<Button contained />,<Button fab />。选项 2 _枚举(enum)_:
type Props = { variant: 'text' | 'contained' | 'fab'; };这个 API 更详细:
<Button>,<Button variant="contained">,<Button variant="fab">。However, it prevents an invalid combination from being used, bounds the number of props exposed, and can easily support new values in the future.
Material UI 组件根据以下规则将两种方法结合使用:
- 当需要 2 个可能的值时,我们使用 _boolean_。
- host element:
react-dom中的一个 DOM 节点,例如window.HTMLDivElement的实例。
若回到之前的按钮组件示例;因为它需要 3 个可能的值,所以我们使用了 _enum_。
Ref
ref 则会被传递到根元素中。 这意味着,在不通过 component 属性改变渲染的根元素的情况下,它将会被传递到组件渲染的最外层 DOM 元素中。 如果您通过 component 属性传递给不同的组件,那么 ref 将会被附加到该组件上。
术语表
- host component:
react-dom的 DOM 节点类型,例如,一个“div”。 另请参阅 React 实施说明。 - host element:
react-dom中的一个 DOM 节点,例如window.HTMLDivElement的实例。 - outermost:从上到下读取组件树时的第一个组件,例如,广度优先(breadth-first)搜索。
- root component:渲染一个宿主组件的最外层的那个组件。
- root element:渲染一个宿主组件的最外层的那个元素。